The Legend of Zelda Ocarina of Time : Le jeu que je n'aimais pas en 1998

Zelda Ocarina of Time est le jeu le mieux noté de tous les temps et le succès de son remake est significatif, sauf qu'en 1998, tout le monde adorait ce jeu sur Nintendo 64. Enfin tout le monde sauf moi.

POP-CULTURE

Aurélien Cailloce

11/8/20265 min read

Zelda : Ocarina of Time

Le jeu que je n'aimais pas en 1998

The Legend of Zelda : Ocarina of Time est le jeu le mieux noté de tous les temps, le succès de son remake en est la preuve. Sauf qu'en 1998, je n'était pas du même avis, du haut de mes 8 ans, tout le monde adulait le jeu, dans ma classe aussi.

Tout le monde sauf... moi. Et j'étais passé à côté, enfin presque jusqu'à un déclic sur Nintendo 64, mes jeux de prédilection de l'époque, c'était : Rogue Squadron, Turok, Super Mario 64 ou encore GoldenEye.

Mais quel a été ce déclic ? Retour sur une anecdote de joueur qui va faire pencher la balance grâce à un fast-food.

1.0 - 1998 : Année exceptionnelle pour le jeu-vidéo

Quand on voit le marché du jeu-vidéo, il y a des années qui sont exceptionnelles avec des sorties de jeux aussi bons les uns que les autres. Et 1998, c'est un BANGER absolu. Des titres comme 1080°, Banjo & Kazooie, Rogue Squadron ou encore Ocarina of Time.

Ca va faire boomer mais à l'époque tout le monde n'a pas Internet, notamment moi, et les seuls moyens de connaître l'actualité du jeu-vidéo, c'est la presse, Game One et aussi sur Canal J. Sur un des numéros d'un magazine, il y avait de temps en temps des cassettes VHS avec 1 heure de présentation de jeux.

Et je vous le donne dans le mille : Ocarina of Time !

Mais... Pas attiré plus que ça ! Les énigmes, le monde ouvert, à l'époque, j'avais 8-9 ans j'étais complètement passé à côté. Et pourtant la bande-annonce était vraiment mythique. Mais c'était un NON définitif.

Il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis, et le déclic est assez drôle !

2.0 Une Nintendo 64, un fast-food et un déclic

Quand j'étais en primaire, j'habitais à Paris, et imaginez un mercredi classique, ma mère m'emmène chez Quick pas loin du BHV des marais et en plus du coin jeu pour les enfants, il y a une borne Nintendo 64 avec un jeu du moment et je vous le donne dans le mille : The Legend of Zelda - Ocarina of Time.

ecran lmain theme zelda ocarina of time aurelien cailloce nintendo 64
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Mon petit frère jouant à l'air de jeux, de mon côté je vais essayer le jeu qui est sur toutes les lèvres, on pouvait faire le premier donjon, l'arbre Mojo. Et j'ai essayé et j'ai été envouté par le jeu. Disons qu'à l'époque j'étais plus attiré par les sabres laser que de l'heroic fantasy.

Je change complètement d'avis sur Ocarina of Time et je maintenant je le veux ! Qui aurait pu prédire que c'est grâce à un mercredi dans un fast food que je vais découvrir l'une des aventures les plus épiques du jeu-vidéo ?

Quelques mois plus tard, je vois mon cousin qui a 10 ans de plus que moi et que vois-je ?

SPOILER : Zelda sur Nintendo 64. Je lui demande si je peux emprunter le jeu, qu'il accepte et ce fut mon jeu de l'été de l'année suivante. Je n'ai pas lâcher la manette, c'était incroyable ! Rien que d'en parler, ça me rappelle plein de souvenirs, j'étais comme un fou.

3.0 Pourquoi certains jeux nous marquent ?

Avec le recul, je trouve cette histoire assez fascinante.

Pourquoi se souvient-on encore, presque trois décennies plus tard, de l'endroit où l'on a découvert un jeu vidéo ?

On a que des images, des flashs, pas la date exacte, ni la durée de cette première partie. Mais du lieu, du contexte et de cette sensation particulière d'avoir découvert quelque chose, cela marche aussi pour certains albums, des films notamment pour Star Wars au Grand Rex.

On ne se souvient pas seulement d'un personnage ou d'une aventure. On se souvient aussi de la personne qu'on était à ce moment-là.

Pour moi, Ocarina of Time est désormais associé à une borne Nintendo 64 chez Quick et à ce partage de jeu avec mon cousin. C'est un détail presque anodin à l'échelle de l'histoire du jeu vidéo.

Mais dans mon histoire de joueur, il a une toute autre importance. Et c'est peut-être aussi pour cette raison que le retour d'Ocarina of Time en 2026 me fait un drôle d'effet. Comme retrouver un vieil ami, on connaît les détails, le recoins du oeuvre, mais certaines choses ont changé, évolué.

4.0 Le remake d'Ocarina of Time - Le retour du roi

Des remakes, il y en a plein, mais peuvent appartiennent au club très fermé des titres aussi bons que les originaux, : Final Fantasy VII Remake, Resident Evil et maintenant Zelda : Ocarina of Time. Près de 28 ans après sa sortie sur Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time revient sur Nintendo Switch 2 avec un remake.

Et forcément, ça me fait quelque chose !

Retrouver Hyrule, ses personnages et ses musiques (toujours aussi incroyable) avec les technologies d'aujourd'hui, c'est à la fois excitant et étrange. Comme j'ai dit : c'est comme retrouver un très bon ami.

Car si le jeu a changé, moi aussi. Mon regard, mes attentes et ma manière de jouer ont évolué, je ne suis plus le gamin de 9 ans, il y a aussi cette envie de le partager à une nouvelle génération, le regard à évolué. Comme les Pixar en somme.

5.0 Pourquoi certains jeux nous marquent ?

En 1998, Zelda: Ocarina of Time ne m'attirait pas particulièrement et quelle erreur ! Pourtant, une simple borne Nintendo 64 chez Quick a suffi à me faire changer d'avis. Merci maman !

Aujourd'hui, ce remake me rappelle à quel point les jeux vidéo peuvent marquer nos vies grâce à des expériences. Par exemple pour certaines personnes Animal Crossing rappelle le COVID, d'autres ont rencontré leur moitié sur World of Warcraft et d'autres ont vécus des moment uniques grâce aux jeux.

Au fond, ce qui me touche le plus, ce n'est pas seulement de retrouver Zelda, Link ou Ganondorf. C'est de retrouver un petit morceau de celui que j'étais en 1998 qui a bien grandit depuis.

Et vous, quel jeu vidéo avez-vous découvert complètement par hasard et qui vous a finalement marqué ?

Un animateur hybride

Et si on faisait évoluer votre projet ensemble pour qu'il soit unique ?

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